亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和做游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想……...很期待的说...· 有时候会想一下文章,虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(

sadi:五个代码小经验

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用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现代码,其实一开始都是不知所云……善用抽象类刚开始代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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不建议患有心脏、高血压、光敏性癫痫或类似疾病的玩家游玩。……丧梦的患者无药医,只能定期补充梦来维持生命。……身体羸弱的“丧梦”患者,长期住院中。对住院生活感到厌烦,希望能早日离开病院

Ghost Song 前瞻

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当然这个小家伙是什么构造目前还是不明确,因为玩家可以通过选择喂养它来令它成长——就像PSO的MAG喂养一般…….到底Lorian V发生过什么事情?……失去视力与听觉的猎人,只能回声定位模组来感知周边 这些怪物又是从何而来?

JYJY:GHOST SONG 前瞻

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当然这个小家伙是什么构造目前还是不明确,因为玩家可以通过选择喂养它来令它成长——就像PSO的MAG喂养一般…….到底Lorian V发生过什么事情?……一切都吊足人胃口...失去视力与听觉的猎人,只能回声定位模组来感知周边这些怪物又是从何而来?

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……ps:写篇文章真不容易.........多才行.........

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,剧本的可是我啊……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……

酒店巨头(Hotel Magnate)

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大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的。……管理和维护您的酒店管理客房、工资、餐馆等众多运营项目,控制酒店的内部运作学会营销,吸引不同类型的游客,并引起热烈反响提供什么设施对于您的酒店会吸引什么类型的游客有着极大的影响

The Witness 01-10 说不可说

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此类作品,我们一般唤为神作。……看着孙周兴先生海德格尔的《说不可说之神秘》的题目之气魄,以及即便老子在“道道,非常道”的开篇下依旧写了洋洋洒洒几千字的……大概太久不写了,的时候总觉得不要写太多废话,然后就删,结果就成这种文风了

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

版本:Early Access


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